足球战术之command篇
时间:2024-10-20 来源: 作者: 我要纠错
<p style=line-height: 150%>接上回:<p style=line-height: 150%><A href="http://www.csdn***/develop/read_article.asp?id=11267">http://www.csdn***/develop/read_article.asp?id=11267</A><p style=line-height: 150%>足球中的进攻可以采用command模式,
前锋的位置是command,主力前锋和
替补前锋是ConcreteCommand,client
是教练,invoker是中场及后卫球员。
好处是将前锋和其他策动进攻的球员
解耦。并且前锋也可以向其他队员一样
被操纵和扩展。新增一个前锋很容易,
因为无需改变其他队员:)
代码如下:
class 前锋{
public:
virtual ~前锋();<p style=line-height: 150%> virtual void 进攻()=0;
protected:
前锋();
};<p style=line-height: 150%>class 主力前锋:public 前锋{
public:
主力前锋(教练*);<p style=line-height: 150%> virtual void 进攻();
private:
教练* _教练;
};<p style=line-height: 150%>class 替补前锋:public 前锋{
public:
替补前锋(教练*);<p style=line-height: 150%> virtual void 进攻();
private:
教练* _教练;
};
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