足球战术之flyweight篇
时间:2024-10-20 来源: 作者: 我要纠错
<p style=line-height: 150%>接上回:<p style=line-height: 150%><A href="http://www.csdn***/develop/read_article.asp?id=11056">http://www.csdn***/develop/read_article.asp?id=11056</A><p style=line-height: 150%>这个是球队的基本建设,为了组建好一支国家队,
而国内有成千上万的优秀队员,而每个人的特性
都不同,要使他们组建成一支11个人的优秀球队,
必须按照442的阵形严格区分每个队员的分工,如
前腰,后腰,左前卫,右后卫等等。这样可以把
每个位置作一个享元,也就是flyweight,防止产生
大量过多的对象,妨碍球队阵形的稳固,也开销大,
难于维护。
代码如下:
class 位置{
public:
virtual ~位置();
virtual void 踢球(球队*);
protected:
位置();
}<p style=line-height: 150%>class 具体位置:public 位置{
public:
具体位置();<p style=line-height: 150%> virtual void 踢球(球队*);
private:
char _球衣号;
};<p style=line-height: 150%>class 位置工厂{
public:
位置工厂();
virtual ~位置工厂();
virtual 具体位置* 创建具体位置(char);
private:
具体位置* _具体位置(最大球衣号);
};<p style=line-height: 150%>位置工厂::位置工厂(){
for(int i=0;i<最大球衣号;++i){
_具体位置[i]=0;
}
}<p style=line-height: 150%>具体位置* 位置工厂::创建具体位置(char 球衣号){
if (!_具体位置){
_具体位置(球衣号)=new 具体位置(球衣号);
}
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