快速反击之proxy篇
时间:2024-10-20 来源: 作者: 我要纠错
<p style=line-height: 150%>接上回:<p style=line-height: 150%><A href="http://www.csdn***/develop/read_article.asp?id=11401">http://www.csdn***/develop/read_article.asp?id=11401</A><p style=line-height: 150%>在快速反击中使用proxy模式,
可以大大提高反击的质量,首先,
得分手总站在前场,不参与防守,
浪费太大,而且容易被防死,所以
可以使用一个速度很快的前卫做
proxy来助攻,截掉对方来球后,
由他来快速带球通过中场,但是
不由他射门得分,而是吸引对方防守,
传给真正的得分手realsubject来完成
射门。好处是减小开销,增大威力:)
代码如下:
class 队员{
public:
virtual ~队员();<p style=line-height: 150%> virtual void 反击()=0;
protected:
队员();
}<p style=line-height: 150%>class 得分手:public 队员{
public:
得分手(const char* 号码);
virtual ~得分手();<p style=line-height: 150%> virtual void 反击();
private:
//...
};<p style=line-height: 150%>class 助攻队员:public 队员{
public:
助攻队员(const char* 号码);
virtual ~助攻队员();<p style=line-height: 150%> virtual void 反击();
protected:
得分手* 传给得分手();
private:
得分手* _得分手;
char* _号码;
};
标签: