横传转移之chain of resposibility篇
时间:2024-10-20 来源: 作者: 我要纠错
<p style=line-height: 150%>接上回:<p style=line-height: 150%><A href="http://www.csdn***/develop/read_article.asp?id=11180">http://www.csdn***/develop/read_article.asp?id=11180</A><p style=line-height: 150%>横传捣脚转移是找出进攻突破口的最好的方法,中国队
这次十强赛最大的进步就是这方面。这比较符合
chain of resposibility模式。整个前锋,前卫,和
后卫线形成一条链,对每个队员解耦,把进攻请求
按一个一个队员(对象)传过去,直到机会出现,
合适的队员完成进攻。好处是队员不用知道机会
什么时候出现,只要从对方队员密集处(无法完成
进攻)向对方队员稀疏处(易于完成进攻)转移。
可随机改变打发,利于灵活处理进攻任务。缺点是
可能捣了半天也没得到进攻机会,反被对方断球,
被打反击。代码如下:
class 队员{
public:
队员(队员* s):_后继(s){}
virtual void 处理球();
private:
队员* _后继;
};<p style=line-height: 150%>void 队员::处理球(){
if(_后继){
_后继->处理球();
}
}<p style=line-height: 150%>void 队员::处理进攻请求(请求* the请求){
switch(the请求->得到类型()){
case 射门:
处理射门((射门请求*)the请求);
break;
case 突破:
处理突破((突破请求*)the请求);
break;
default:
break;
}
}<p style=line-height: 150%>class 具体队员:public 队员{
public:
virtual void 处理请求(请求* the请求);
};<p style=line-height: 150%>void 具体队员::处理请求(请求* the请求){
switch(the请求->得到类型()){
case 突破分球:
<A href="file://处">file://处</A>理突破分球
break;
default:
<A href="file://处">file://处</A>理其它请求
队员::处理请求(the请求);
}
}
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